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Text File  |  1993-11-04  |  4KB  |  73 lines

  1. *********************************************************************
  2.  
  3. This Billard-Game is Shareware !!!
  4. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5. Please don't play it before You have send 5 DM or 3 $ to:
  6.  
  7.                               Stefan Salewski
  8.                               Stolper Weg 3
  9.                               D-2160 Stade (West-Germany)
  10.  
  11. *********************************************************************
  12.  
  13. This version is only for PAL-Amigas. It is diffical for me to write
  14. Programs which runs under NTSC-Amigas too, because I cannot test the
  15. NTSC-Version. If You have a NTSC-Amiga, You have to change some
  16. constants in the Modula-Source and to adapt the picture BillardTable
  17. for NTSC-Screens. If You have any problems, send me a message.
  18.  
  19. You can start the game from WB by Double-Click, or from CLI with the
  20. command: "[run] Billard". This game needs the picture BillardTable in
  21. the same or current directory. After loading, you will see a
  22. Billardtable with 7 balls on it. Click on one of the balls (click
  23. means: Move the mousepointer over the ball, and then press and release
  24. the left mousebutton.) Now move the mouse. You see a line drawn from
  25. the center of the Ball to the current pointer-position. This line is a
  26. symbol for the billard-stick (Queue). If you now press the left
  27. mousebutton and release it again, then the ball will get a kick in the
  28. direction of the line. The initial velocity of the ball is
  29. proportional to the length of the line. When all balls are at rest
  30. again, You can hit the next ball in the same manner or select one of
  31. the 13 gadgets at the bottom of the screen:
  32.  
  33. Quit: Use this to end the game.
  34. Set:  With this gadget You change in a "build up" modus.
  35.       If you now click on a ball, you can move it to any position on
  36.       the table. You can pick balls from the frame or you can push
  37.       balls on the frame too. All balls on the frame will be removed
  38.       when You end this modus be clicking the Set-Gadget again.
  39. 0     Takes all balls from the table.
  40. 7,11,16: Sets 7,11 or 16 balls on the table and resets the
  41.       5 counters( see below).
  42. RND:  Distributes the balls on table by random.
  43. P:    (Power) As I mentioned at the beginning, the speed of the first
  44.       ball is proportional to the length of the stick. So if a ball
  45.       lies near by the border of the screen, you can't accellerate it
  46.       to maximum velocity. After You have clicked on "P", the maximum
  47.       sticklength is reduced, so that you can better hit balls near
  48.       the border.
  49. <R R>:This two gadgets change the friction between balls and
  50.       table. The number between the two R's show, how often a ball
  51.       with maximum initial velocity will travel from the left border
  52.       to the right and back, before it stops.
  53. Digi: Draws numbers on the balls.
  54. Pool: You can play Pool-Billard with holes, or Billard without holes.
  55.       This gadget toggles between this two tables.
  56. Undo: Take the last action back.
  57.  
  58. Counters:
  59.   There are 5 counters on the upper left of the frame. The first
  60.   number shows the number of hits that you have made. The next shows
  61.   the points of player 1, the next the points of player 2 and the
  62.   next the points of player 1+2. The points that a player gets when a
  63.   ball falls in a hole are identical to the number on the ball. The
  64.   last counter show how many balls are currently on the table. (This 5
  65.   counters may be usefull, but you can ignore them.)
  66.  
  67. Right Mousebutton:
  68.   With this button You can bring the billardscreen behind the WB-Screen.
  69.  
  70. Stefan Salewski, 16.12.89
  71.  
  72.  
  73.